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属性:氷/雷 スキル1.白魔術師 ターン終了時、50%の確率で相手の特攻を1段階下げます。 スキル2.裏切りの少女 HPが1/4以下になると、氷属性のスペルの威力が1.2倍になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘、地、岩、炎 抵抗(1/2倍):風、雷、氷 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:なし 種族値・同タイプ比較 氷/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Sマイ 90 50 75 125 90 100 530 輪妖精 105 40 80 110 75 90 500 同タイプはDD撒きからの回避&聖夜の奇跡で名を馳せる輪妖精。 彼女より一回り二回り強烈な突貫力で違う道を征く。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 スノースマイル 氷 特殊 70 100 5 10%の確率で、相手を凍らせます。 低燃費。VPをケチりたい時や回避技警戒などに。 メイプルワイズ 闇 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 低燃費だが、スノースマイルがあるのであまり出番は無い。HP1/3くらいの理に撃つぐらいか。 ブリッツブラーゼ 雷 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 メインウエポン№2。氷との相性補完が抜群で、消費も軽め。 黄泉の極光 氷 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を凍らせます。 メインウエポン。燃費が悪い。 フォビドゥンマジック 闇 特殊 100 100 25 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 サブウエポン。理や霊に刺さるが、あまり対面しない。 グレイシャルボール 氷 物理 40 100 0 先攻で攻撃します。 先制技。ついに特殊化。 フラッターエフェクト 風 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 サブウエポン。だが闘とやりあうには威力が足りず、虫も対面することが少ない。7/1にて地味に強化。 ホワイトアウト 氷 変化 - - 0 自分の回避を3段階上げます。 5/20の仕様変更にて強化。反射・回避技読みやラス1での最後の賭けに使えるようになったが、やはり存在感は薄い。 考察 基本評価 C125S100と優秀な種族値から、氷雷という非常に広い範囲の一致属性を持つ優れたアタッカー。 氷/雷で等倍をとれないのは、雷/鋼or炎or氷のみ。 物理依存だが先制技も完備で、パーティーのエースアタッカーとして君臨するにふさわしい突破力を持つ。 だが見ての通り耐久がボロボロで、S100も調整などで抜かれやすい位置。扱いにはかなりの緻密さが求められる。 運用方法 まっすぐいってぶん殴る 黄泉の極光でぶっとばす まっすぐいってぶん殴ry とにかく広い一致範囲に物言わせ何はともあれまっすぐ殴る。それがSマイのセオリーにして真骨頂。とても腹黒キャラのとる戦法とは思えない 高速高火力高範囲により、相手に受け出しを許さないまま突撃しまくれる圧倒的な突貫力がSマイの魅力/真髄。 転じて相手の選出を縛る能力もあり、上述した氷雷を止めるタイプのコダマや耐久鋼などを誘いやすい。後続コダマのエサにするチャンス。 代わりに耐久・耐性が素寒貧なので、先発・死に出し・終盤のエースに据えるのが基本となる。この運用法をとるコダマの中でもトップクラスの攻撃力を持っているのは間違いないだろう。 一仕事終えた後は、フィニッシャー役兼クッションとして後ろにとっておくのが良い。 瀕死強化スキルと先制技があるので、たとえ瀕死の状態でも仕事出来る。ワイヤー?朱鷺子の先制攻撃?ドンマイ。 また、現環境にて割と優遇されている風タイプを狩るのがなかなかの得意分野である。 なにしろ全ての風複合タイプの弱点を一致でつける。風鋼や風雷もなんのその。 自分より遅い風は反射や回避その他運ゲーが無い限りカモ。 自分より早い風は先制を持たない紙ばかりなので、ぬえゾウを持たれていなければ勝機はある。ラピッドショット?ドンマイ。 欠点 とにかく耐久面が脆弱。 弱点が凄まじくメジャー、というか鋼の弱点とモロ被りしている。その上耐久がペラペラ。 一手でもSマイに後手を踏ませると一気に瀕死に追い込まれてしまう。相手に先制されなければそれでも強いのだが… いかにSマイが存分に暴れられる場を整え、万全な状態で降臨させるかがプレイヤーの腕にかかっている。 お膳立てを完遂すれば、後はまっすぐいってぶっとばすだけである。 また、雷技の威力が90止まりなのが玉に瑕。 せっかくの広範囲も、氷技を半減されるだけで結局退かざるを得なくなる場面も少なくはない。特にT紫などの耐久鋼がいい例。 衣玖カードやパチュリー・フランドールカード、交代読み行動や他コダマのサポートでうまく補おう。 これに限らず、マイを使う上で交代周りの読み合いはかなり重要である。 先制技が物理なのも惜しいところ。 持っていることに意義があり、瀕死スキルによりそれなりに火力が出る場合もあるので、贅沢言ってはいけないが。 相性のいいコダマ・PT構築 まず相性補完だが、先述のとおり酷い弱点で、すべてを半減できるコダマは存在しない。 同じく前述したとおり、弱点が鋼属性のそれとモロに被っているため耐性・耐久が売りの鋼コダマ達に頼ることもできない。 おまけにSマイ本体もペラい。 以上から、Sマイを受け回しの構成に含めるのは不可能だと断定している。 SマイをPTに組み込む場合、Sマイからの交代先のコダマを複数用意し、さらにPTぐるみでも相性補完をするのが理想。 例を挙げるならば、まずSマイの弱点である闘・炎・地・岩の中からPTメンバーの多くが有利をとれるタイプを1つ2つつくる。 その上で、残った2つか3つの弱点を抑えられるコダマを1体か2体用意する、といった段取りである。 では、その「2つか3つの弱点を抑えられるコダマ」には何がいるのか。 基本的には、風や地、水の複合などはSマイの弱点属性に有利かつSマイの弱点をいくつか抑えているコダマが多い。 これらから更に、Sマイのメインウエポンである氷を半減する鋼・氷(・水雷)に強い複合のコダマを雇用できれば理想である。 その点を踏まえて改めて受け先として優秀な複合を挙げると 風地・風闘・水地・水闘・風水・風炎…などが補完先として相性のいいコダマ、ということになる。 一応交代先という役割なので、これらの複合でさらに一定の耐久力も備えたコダマが望ましい。無論、単体での強さも加味しつつ。 こうして選別されたコダマとSマイを組ませて立ち回れば、Sマイを存分に活かせるだろう。 …といっても、ただアタッカーとして置いておくだけで活躍が見込めるだけの力はあるのだが。 次に戦術面で相性のいいコダマは、もちろん種々様々だが、Sマイがお荷物となる交換戦にて相手の隙を作れるコダマを特筆したい。 随分難題な書き方をしたが、なんのことはない催眠技や凍結技持ちである。 それらで無理やり無償降臨できるチャンスをつくり、本来空気である交換戦の中でSマイを強引に繰り出すことができる。 神子温存・五体満足のSマイを降臨させられるのはもちろん、瀕死スキルが発動したSマイを繰り出せるのもまた大きい。 手持ちにそれらの技を持つコダマがいたならば、狙ってみる機会を探るのも悪くないはずだ。 相性の問題ではないが、Sマイを除く他2体でほぼ受け回せるようならば、それらで十分に削った後にフィニッシャーSマイ降臨といった流れも可能。というかそれが理想。そうそう狙えるものではないが… BP振り CSぶっぱ一択 装備候補 神子カード:タイマン性能が向上し、先発・死に出し・終盤エースとしても更に使いやすくなる。瀕死スキルとの相性も良い。 ぬえゾウカード:ワイヤー等で神子カードが潰されそうならこちら。瀕死スキルが少し発動しづらくなる。 速度上昇系:抜かれると死ぬのであると心強い。100族はそこまで早くないとは先人の言。 各種威力UP系:雷技の威力を補ったり氷技をさらに強力にするなど、付ける価値は大きい。速度上昇が不要そうなら是非とも。 執筆者 JAD(10494) 対戦経験は豊富ではないので、ご意見ご批判をお願い致します... コメント欄 名前 先制の分類が特殊に変わってましたよ - 名無しさん 2016-01-05 11 11 52 ご指摘ありがとうございます。一応受けを許さない範囲の広さも強調して書いたつもりでしたが、ちょっとネガの部分が多すぎましたね・・・また少し修正しようと思います。 - 名無しさん 2013-09-17 00 52 23 Sマイの強さは相手に受けを許さない点にあると思う。ぶっちゃけそこを理解してないとSマイは弱い。逆に言えば分かってるならくっそ強いよ。理解したなら咲夜、ミニ八卦炉、フランの三種の火力装備を絶対装備して使い分けてみなさいな。世界変わるよー - 名無しさん 2013-09-17 00 02 10 書き忘れてたけど、もう一つの強みに相手に選出を強制させるってのもあるから。絶えず「誰でSマイを相手するのかなー」って考えれば自然と勝てる。 - 名無しさん 2013-09-17 00 05 26 仕様変更の内容を反映させました。 - 10494 2013-06-01 12 36 02 コメント欄をテンプレと同じものにしました。 - 名無しさん 2012-12-19 17 33 32 ついでにちょっとだけ加筆修正。 - 名無しさん 2012-12-19 17 34 19 test -- (名無しさん) 2012-11-18 13 37 39 便乗してコメント欄を設置してみました。ご意見等書き込んでいただけたら幸いです。 -- (名無しさん) 2012-11-18 13 38 24
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コメント一覧 おつかいで、イベントちゃんってもらえるの? -- (そらくん) 2016-03-25 08 48 42 おつかい のページを見てください。 -- (無名の妖精) 2016-06-01 11 49 12 相手オーナーの呼び方って固定ですか? -- (φ藩) 2016-09-17 20 12 55 友達とフェア友になりたいのですがどうやったらできますか?? -- (あるりぃ) 2016-11-23 17 45 02 フェアドルを、増やす方法 -- (名無しさん) 2017-01-25 18 17 01 ココア所長の目型にはできますか? -- (なしとら) 2017-07-13 21 39 02 チューインガムの使い方が分からない -- (ネイ) 2017-10-07 19 12 30 ロビンと同じ口調にしたいのですが? -- (名無しさん) 2017-10-16 21 10 40 おしゃべりはどこにあるの? -- (名無しさん) 2018-05-01 18 08 44 1度受け取った衣装のリサイクルって出来るの? -- (名無しさん) 2018-10-14 16 28 22 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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リブロマンサー・インターフェア(OCG) 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、 自分フィールドの「リブロマンサー」儀式モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻し、その発動した効果を無効にする。 その後、自分の手札・墓地から「リブロマンサー」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 バウンス モンスター効果無効 モンスター破壊 リブロマンサー補助 儀式モンスター補助 罠 罠無効 罠破壊 蘇生 魔法無効 魔法破壊
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フェアリーバスターズ!EX ◆SHdRN8Jh8U (登録タグ) パロロワ レスリングシリーズ 18金 アッーーー!!!! グロ注意 スプーは秋月律子を食べた後、図書館から北上をしていた。 もちろん賀斉を先ほどの女のようにするためである。 しかし賀斉と出会ってはや数時間、スプーには彼が今何処に居るのか分からない。 そのためとりあえずスプーはではあるが北上したほうがいる気がするので北上していたのだが… ふと遠くに何かが見えた。 スプーは視界が大幅ダウンしている目を凝らす。 どうやら上半身裸の男と青い髪の小さい少女。 スプーがもっとも殺したい賀斉ではなかったが、スプーには関係ないらしい。 スプーにとってこの殺し合いの参加者は手当たりしだい殺すつもりだからだ。 怪物は傍目にはあまりにもホラーな顔をしながら、その二人組みに近づいていった… ………………………………………… 先ほどからチルノとビリーは殆ど何も話していなかった。 チルノは回復に集中していたし、ビリーはビリーでなにやら最強☆とんがりコーンだの言いながらクルクル回っていた。 会話らしい会話と言えば… 「怪我は大丈夫かい?」 「良くなってきたわよ。」 ぐらいであった。 ビリーはさすがにずっと最強☆とんがりコーンしている訳にはいかないので、目の前の少女に話しかける。 「君の名前は?」 とまず重要なことを聞く。先ほどは聞いていなかったのだ。 「あたいはチルノ、幻想郷さいきょーの妖精よ!あんたの名前は?」 「俺はビリー・ヘリントン。新日暮里のパンツレスラーさ。」 チルノと彼女の名前を心に刻む彼。さらに彼女に問う。 「リョホーセンと言うのは、どんな奴で何処に行ったんだい?」 そう先ほど聞いたリョホーセンという奴とも彼は闘いたかったのである。 「リョホーセンは触覚男よ。後南に行ったのよ。」 とチルノが言う。 触覚男とやらの意味が分からないが、とりあえず彼は南に行ったようである。 ビリーはチルノが回復したら南に行こうかなと思っていた時… なにやらまるで子供が絵を描いて失敗したような怪物がこちらに向かって来たのだ。 「あぁん?お客さん?」 「何の問題ですか?」 とビリーは聞くが、向こうはコロスコロスイタイコロスイタイコロスイタイコロスイタイコロスとしか言ってこなかった。 おまけにその怪物の口の周りは血のような物が付いていた。さらに片目が潰れていてグロテスクだった。 ビリーはこの怪物は殺し合いに乗っているどうかわからないがどうやらあまり友好的ではなさそうだ。 さすがにチルノも同じようで、 「あたいが倒す!」 と言っていたが、ビリーはチルノを制して、 「君はまだ怪我が治っていないだろう。ここは俺に任せてくれるかな?」 チルノはちょっとの間迷っていたが、いずれ自分の部下にしてやる奴がどれだけ強いのか見たくなったのだろう。 「……仕方ないわね、まあいいわよ。」 とビリーが側にいようと提案したときとまったく同じ答えを返した。 ビリーは非常に興奮していた。 なぜ彼は化け物と戦うのだろう? もちろんチルノが怪我をしているのもある。だがそれ以上に強者と戦えるからである。 ここに来てからトキとしかまだ戦っていない。 こうも早く次の強者と戦える事に彼は非常に興奮していたのである。 相手の力は未知数だが、それでも彼は戦う。強者を求めるために… 「とんがりコーンOK?」 ビリーは失望していた。今戦っている相手が弱すぎるからだ。 これではカズヤの方がよっぽど強い。 最初の方こそ相手の出方を伺っていた彼だが、怪物の攻撃手段が掴むか噛むしかないと分かったとき、彼は攻撃を始めた。 まずかつてカズヤと戦った時のように軽いジャブのような攻撃をくりだす。 怪物はイタイと言いながらよろける。そこを見逃さずに捕まえ、すぐさま投げ、さらに打撃を加える。 「アップリケ♂GAYBAR」 そう言いながらも、さらに彼は攻撃を加える。倒れた怪物にスパンキングを加える。 「いいアングルだな?」 彼は時折日本語を交えながら、攻撃をする。 彼は余裕が出てきたのか、顔も余裕になってくる。 そして彼は大技のフェアリーリフトを怪物に決めようとしていた… 一方チルノは少し遠く離れたところでビリーの闘いを見ていた。 それはチルノから見ても、ビリーの方が圧勝していた。 たまに何か意味不明な事を言っているが… けっしてあの妖怪が弱いわけでは無い。それ以上にビリーが強いのだ。 「さすがあたいの部下ね!」 チルノはこの部下になるであろう男(勝手に)を見てうなずいた所で、彼のデイバッグに気づく。 「あたいの部下になるんだから、とうぜん見てもいいわけよね。」 と勝手にビリーのバッグを漁り始めた… ビリーは見事にフェアリーリフトを怪物に決めた。怪物はダメージは大きいが、まだ立ち上がってくる。 「仕方ないね。」 彼は首を振りながらさらに怪物に攻撃を加える。 怪物と手を取り合い、そして一瞬の隙を突いて、クルクル相手を回す。 さらにすぐさま後ろに回って、怪物の腕を組みながら言う。 「あぁん?あんかけチャーハン?」 「あぁん?最近だらしねぇ…ってエロいな!」 「あぁん?卑猥かぁ?」 とおそらく人間であれば相当なダメージを負って動けない攻撃を加える彼だが、なかなか倒れないことに苛立っていった。 そこで彼は大技を決めるため、彼はスプーを逆さまにして殴りつける。 「アフラック!」 思わずバーロー!と言いたくなるような攻撃、さらに彼は怪物の体を後ろに回し、体を痛みつけていた。 スプーも負けじと手を振り回すが、彼の何処にも届きそうに無かった。 スプーは頑張って手を伸ばし、ビリーが唯一出っ張ってる部分が触れそうだ。 スプーはそこに向かって手を伸ばし、そしてそこを鷲づかみにする。 それは彼の股間であった………… 「アッーーー!!!!」 「お前、人のモノを…!」 一際大きな声が聞こえたチルノはビリーの方を見る。 いつの間にかビリーが防戦一方となっていた。 さらに着ている物まで破けそうだ。 妖怪の方もダメージは大きいが、気絶寸前のビリーよりましだ。 おそらくこのままでは彼がやられてしまうであろう事は⑨な彼女にも分かった。 彼女は弾幕を張りスプーに向かって弾幕攻撃をする。 しかしスプーは体格によらず、すばやい速さで避ける。そして弾幕はビリーに当たった。 「アッーーー!!!!」 再びビリーが声を上げる。 弾幕攻撃が不可能なのは分かった。だがチルノにはどうすればいいか分からない。 彼女はこのままビリーが無残にもやられるのを見るのか… いいや彼女は諦めない。諦めることなど許されない。 彼女は自称さいきょーの妖精なのだ。 そう思いながら、彼女はビリーのバッグを探る。 さっきまでは水や食料と言った共通の物しか見ていなかったのだ。 引き当てたのは容器に入った怪しい粉であった。彼女は説明書をみるがさっぱり分からない。 「なによ、これ!」 彼女は使い方が分からず、それを明後日の方向へ投げ捨てる。 偶然か奇跡かは分からないがその粉の入った容器はスプーに向かって飛んでいく。 その容器はスプーの頭にぶつかり、粉が飛び散ってしまった… スプーは突然頭に何かぶつかった。 そう先ほどチルノが投げたものである。 その粉がスプーの目に大量に入ってくる。 「イタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイ」 払っても払っても粉が目から消えない。 スプーにとって、目は重要だ。何せ片目が潰れているのだから… スプーは兎に角この場から急いで離れた。 このままではあの少女にやられるからだ。 上半身裸の男を捨てて、逃げる。 体に大量に粉を乗せながら、スプーは消えていった… 【D-3 平原/1日目 早朝】 【スプー@おかあさんといっしょ】 【状態】:痛み、憎しみ、 口の周りが赤く染まっている、ダメージ大、体中粉だらけ。 【装備】:無し 【持物】:基本支給品、不明支給品×3 【思考】 1、イタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイ 2、この場を離れる。 3、賀斉、上半身裸の男(ビリー)、青い髪の少女(チルノ)に対しての怒り 4、賀斉を含めた奴を手当たり次第殺す。 【備考】 ※片目が潰れているため、視界が大幅ダウンしています。 ※賀斉の風貌をうろ覚えで覚えました ※目にも粉が入ったため今目が見えない状態です。 ※秋月律子のデイパックはスプーによって食べられました。 そして首は図書館内に放置されています。 「あんた結構すぐやられるのね。」 「いやぁ、スイマセーン。」 お互いが声を掛け合う。 ビリーのダメージも大きかった。 そのためチルノはとりあえずビリーのダメージが回復するまで一緒にいる事にした。 自分がダメージを受けていたときビリーがいてくれた事にそれなりに感謝をしていた。 彼がダメージを受けているのに自分がそのまま見捨てるのはさいきょーの妖精として名折れだからだからである。 それに彼は自分の部下なのだ。部下を見捨てるなんて、有り得ないことなのだ。 だから彼女は彼の側に居る… 一方のビリーも自分のだらしねぇ姿に渇を入れていた。 もしあのまま油断せずやっていたら、勝ててたのだ。 このままでは強者と戦う時にあーもうダメだ…と言う羽目になる。今は回復に集中しよう。 と近くに自分のナウい♂息子を助けた粉とその説明書があった。 粉はどうやらあと8個あるらしい。名前は強姦パウダーというらしい。 万葉丸を一飲みながら彼は考える。 彼はトキやあの怪物、リョホーセンと言う奴そしてまだ見ぬ強敵… それらを追い求めるために回復を図る。 だらしねぇ自分に大きな声で渇を入れる。 「逝ぐぞオラァァァ!!」 【D-3 平原/1日目 早朝】 【チルノ@東方project】 [状態]全身強打、右肩甲骨、左肋骨に若干のヒビ(怪我は少し回復) [装備]なし [道具]支給品一式、毒蛾のナイフ@ドラゴンクエストシリーズ、DMカードセット(翻弄するエルフの剣士、鉄の騎士ギア・フリード、ガーゴイル・パワード)@遊☆戯☆王 [思考・状況] 基本思考:殺し合いには乗らないが手当たり次第倒して部下にして回る、主催を倒す 1:ビリーが回復するのを待つ。 2:さいきょーを証明する。 3:さいきょーのあたいがさいきょーのチルノ軍団を結成して主催者を倒す。 4:リョホーセン(呂布)を倒して部下にする。 【備考】 ※漢字が読めません。 ※空は飛べますが体力を余計に消費します ※ビリーを勝手に部下にしました。 ※スプーを妖怪だと思っています。 【ビリー・ヘリントン@ガチムチパンツレスリング】 [状態]:中ダメージ、股間が痛む。 [装備]:敗れかけの半袖ジーパン(二試合目の最初の姿) [道具]:支給品一式,万葉丸(26/30)@零シリーズ、強姦パウダー@ニコニコRPG(8/9)、不明支給品0~1個 [思考・状況] 基本思考:強者を求める。 1:体を回復させる。 2:強者と戦う。 3:トキともう一度戦いたい。 4:リョホーセンやあの怪物(スプー)戦いたい。 【備考】 ※チルノから呂布の簡単な姿と行き先を教えてもらいました。 【強姦パウダー@ニコニコRPG】 るろうに剣心英語吹替版における志々雄のセリフの空耳が元ネタ。 RPGでは味方1人の魅了を回復するアイテムとなっている。 魅了が具体的に何を指すのかは想像にお任せします。 sm67 静観飛行 メタッ☆ 時系列順 sm69 鏡音のドナルコロニー改造 化かし合いし編 sm67 静観飛行 メタッ☆ 投下順 sm69 鏡音のドナルコロニー改造 化かし合いし編 sm52 魔法をかけて…? スプー sm90 塩くれてやる! -若本製塩編-(前編) sm44 森の妖精と氷の妖精 チルノ sm102 COOL&CREATER ビリーと××を M.C.ドナルドの洗脳なのか? 最終鬼畜弟カガミネ・L sm44 森の妖精と氷の妖精 ビリー・ヘリントン sm102 COOL&CREATER ビリーと××を M.C.ドナルドの洗脳なのか? 最終鬼畜弟カガミネ・L
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南国には多くの妖精がいると言われている。
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―2― 「ぶっはははは! あーっはっはは!!」 「いつまで笑ってんだ!!」 「ごぶふっ!!」 日も傾き、西空が赤く染まる夕方。 世間様は丁度夕食時かその準備でもしているであろう時間で、外を出歩く人も少なくなってくる頃だ。 そんな中、リトルレジェンドのギルドハウスのリビングの辺りから、鈍い打撃音とカエルが潰れたような声が聞こえていた。 「まとまった金が欲しかったんだが、酒場に適当な依頼が無かったんだよ」 依頼が枯渇して多くの支援士が暇をもてあます時期は、このリエステールに限らずやや不定期ながらどこの酒場でもあるものなのだが、そんな時期に残っているものと言えば、簡単だが時間がかかり、報酬も少ないものが殆んどだ。 それならむしろ自分の足で日雇いや短期のアルバイトを探した方が稼げる場合があるのも事実である。 「そういえば酒場にもバイト募集の貼り紙がはってあったのぉ」 「……細かいのをやるより、安定してたんだよ……」 ちなみに酒場のマスターには信用できることからティオの身体の事は伝えてあり、ティオが依頼を探しに行ったとき、かなり微妙な顔をしながら『ああいうのならあるんだが……』と張り紙の方を指差したと言うのは隠れた事実だったりする。 まあ北部でも人気も話題もある店だけに、店側もオープニングスタッフのバイト代については少々強気の設定だったのも事実である。 「支援士の女は体力もあるし意外と美人が多いからのぉ、飲食店が忙しい時期は酒場で臨時アルバイトを募集するのは珍しい話ではないぞ?」 「あ、そうなんですか」 そんなのあったのか、という顔をしていたリフルに、軽く笑いながらそう声をかけるエミリア。 とはいえ、ブルーフェザーでウェイトレスをしているティオと遭遇した時は、まさか彼女――いや、この場合は“彼”と表現するべきか?――がいるとは思いもよらなかったのか、エミリアもどんな顔をしていいのか分からない、といった微妙な愛想笑いを浮かべていたのだが。 「オープニングフェアは一週間じゃったな。件のギルドの集金期間も丁度その頃が終わりのはずじゃから、まあ丁度いいじゃろ」 詳しいことはギルドの人間じやないから知らんがな。 最後にそう付け加えて、ひとまずこの話をまとめるエミリア。 あんまり引きずり過ぎるとティオの精神衛生上よくないと判断したのだろう。 「ごめんくださーい」 と、丁度見計らったように玄関の方から聞こえてくる声。 むしろエミリアの方が来るのを見越して話を纏めたのだろうか。 「あれ、リファ姉?」 「私が呼んだ。なるべくティオとリファには一緒に聞いて欲しい話じゃからな」 ああ、そうだった。 エミリアを除く全員が、いま彼女のギルドハウスのリビングに集まっている理由を思い出した。 エミリアが、ティオの耳に入れておきたいという話を聞くのが、今回の目的なのだ。 「大切なお話……と言っていましたが、特に私とティオにということは、カードの事でしょうか」 エミリアが一言話している間にティオの隣の椅子に腰かけていたリファが、懐から封魔紋章を施されたクリアケースに収められた一枚のカードを取り出して、そう口にする。 それは『運命の円環』の名を冠し、”存在”を操る力を宿すフルーカードセットの内の一枚である、『生命のウルド』のカード。 それは対象の存在を司る運命位相をずらし、『別の可能性』の姿に変身させるというもので、ティオの場合は『女性として生まれた可能性』という位相が選択されたらしい。 「……ぐっ……いい蹴りだった……ぜ……」 ……ここにきてもリファが地面で悶絶しているアースのことを問いもせずに無関心だったのは、もはやいつものこととでも言うのだろうか。 「うむ、話が早くて助かる。 まぁ厳密にいえばそのカードが仕込まれていた装置の事なのじゃが」 とりあえず彼に関してはだれもつっこみすら行わず、話は進んでいく。 エミリアはがさがさと少し大きな紙を取り出して、テーブルの上に広げていった。 それに描かれていたのは、このカードが置かれていた装置の全体図で、カードに溜めこんだメンタルを送り、起動するための魔法陣と、そのメンタルを蓄積する宝玉の並びが事細かに記されていた。 「実際に向かったわけではないが、ルシアの記録が結構詳細じゃったからな。 細部に多少の誤差はあるかもしれんが、陣の構造はだいたい分かった」 「へぇ、さすがエミリアさんですね」 「いや魔法陣自体は大型じゃが単純なものじゃ。 地下を走る気脈を通るメンタルを吸い上げて宝玉に溜めこみ、カードの発現の際にそれをカードに供給する、というだけのようじゃからな」 と言われても、魔法に関しては専門外のティオとアース、そして魔法は使えるものの、どちらかというと殴り特化のフルーレティア志望のリフルの三人にはいまいち構造などは理解できず、図形を見せられてもそれがどうなるとそういう結論になったのかさっぱりであった。 魔法専門で、エミリアと同じマージナルであるリファだけはうんうんとうなづいていることからある程度は理解できているようではある。 「問題は、吸い上げたメンタルを溜めこむ宝玉じゃな。 いくらでかくても無限に集め続けられるわけじゃなくて、許容量というものがあるはずなのじゃ」 「許容量……」 「まぁ一人の人間が抱えられるメンタルにも限界があるのと同じじゃよ。 魔力伝導率が高い物質でもメンタルを溜めこめる量には限界があって、この部屋の宝珠の大きさから考えると、まぁ数百年分の地脈のメンタル全てをかき集めたというのはありえん」 「じ、じゃあ、もしかしたら人間の力でも対抗できる……ってことですか!?」 生命のウルドのカードは、基本的に消費したメンタル量に比例して変身する時間が伸びていき、時間切れで元に戻る前の段階でまた別の姿に変えるには変身した時以上のメンタル量を使う必要がある。 まぁ例外としてあまりにも長期間元に戻らず同じ姿をとり続けると、その姿が現在の運命位相に定着して、それが”元の姿”扱いになってしまう、という記述が古文書にあったのだが。 ティオの場合は、大がかりな装置を介してのものだったため、一人や二人の人間がメンタルを集めたところで対抗できるようなレベルではなく、古文書の件が本当ならば、時間が過ぎた後にも自然に元の姿に戻るという事はもうないだろうという結論になる。 「まぁ、確かに魔術師を多数集めてカードに力を集中してもらえばあるいは……とは思うが、正直これは現実的ではないのじゃ」 「……というと?」 「どっちにしても十人や二十人じゃ足らん、ということじゃよ。 正直他人からしたら『男に戻りたい』なんて理由は馬鹿馬鹿しいものじゃろうし、そんな大人数にちゃんとした報酬を渡せるか? そのカードそのものを報酬にすればあるいはとは思うが、正直私としてはそんな危険物をどことも知れぬ誰かに渡したくはないしのぉ」 「む……」 まぁ”姿をある程度選択して変えられる”という要素は、使いようによってはいたずらどころか犯罪にも利用できてしまう。 特に性別などという普通の変装では変えられない根本的な部分まで変えてしまうこのカードならば、身を隠すどころか”姿を変えた状態で“犯罪を犯すなどというのは容易な事なのだ。 「じゃあ……どうすればいいんですか? 何か、案があるから私達を呼んだのでは……」 ……リファは、以前見せていた必死な感情を今も少しその顔に映し出していた。 やはり頭で納得はしても、無意識下にある気持ちの方は抑えきれないものなのだろうか。 「うむ。 ……・要するに大人数の魔術師を合わせた分に匹敵するメンタルを使えればそれでいいのじゃが、この方法はかなりの危険を伴う可能性があるのでな」 「……教えてください。 無理かどうかは、私達で判断しますので……」 「……虹彩庭園の魔女、マージナルの頂点……… 話によると、精神面では限りなく人間に近いため会話は通じるらしいのじゃ。 庭園に侵入し、出会ってなお戦わずに生きて帰ってきた者の例もあるしのぉ」 <前へ 次へ>
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびマイ 70 20 60 90 65 75 380 氷 - 氷闇雷 闘岩鋼炎 氷 白魔術師 - マイカード Sマイ 90 50 75 125 90 100 530 氷 雷 氷雷闇風 闘地岩炎 風雷氷 白魔術師 裏切りの少女 疾風の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびマイ Sマイ スキル 1.白魔術師(Lv25習得) ターン終了時、50%の確率で相手の特攻を1段階下げます。 2.裏切りの少女(Lv50習得) HPが1/4以下になると、氷属性のスペルの威力が1.2倍になります。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびマイ Sマイ スノースマイル 氷 特殊 70 100 5 10%の確率で、相手を凍らせます。 初期 初期 メイプルワイズ 闇 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 15 15 ブリッツブラーゼ 雷 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 20 20 黄泉の極光 氷 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を凍らせます。 レンタル限定 30 フォビドゥンマジック 闇 特殊 100 100 25 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 - 35 グレイシャルボール 氷 特殊 40 100 0 先攻で攻撃します。 - 40 フラッターエフェクト 風 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 - 60 ホワイトアウト 氷 変化 - - 0 自分の回避を3段階上げます。 - 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 マイカード スペル攻撃時、8%の確率で相手を凍らせます。 ちびマイ 小吉印の福袋美月堂(1,000,000)
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アンフェア リンク集 ここはアンフェアについて扱うサイトのURLを記入できます。 ただしリンク切れ確認や、危険なサイトかどうかの確認もしませんから、見に行くには自己責任でどうぞ。 http //loca.ash.jp/info/2006/d200601_unfair.htm アンフェア詳細ロケ地情報 -- sezaki (2006-04-02 01 00 21) http //location.la.coocan.jp/unfair.html ドラマロケ地案内「アンフェア」 -- 名無しさん (2006-04-09 01 46 18) http //www.kakaku.com/prdsearch/detail.asp?PrdKey=46200009179 価格.com(「アンフェア」DVD-BOX)-- 名無しさん (2006-04-17 22 49 34) http //shopping.yahoo.co.jp/p 147545 domain=dvd;page=compareprices;sort=points;sortorder=up;startindex=1 Yahoo!ショッピング(「アンフェア」DVD-BOX) -- 名無しさん (2006-04-17 22 54 24) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0183501 OVRAW=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%20%EF%BD%84%EF%BD%96%EF%BD%84 OVKEY=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%20dvd OVMTC=standard セブンアンドワイ(「アンフェア」DVD-BOX) -- 名無しさん (2006-04-17 22 58 41) http //nttxstore.jp/_II_D111729714 NTT-X Store(「アンフェア」DVD-BOX) -- 名無しさん (2006-04-17 23 06 52) 初回限定特典:最終回に登場した「雪平へのメッセージDVD」オリジナル版が付くかどうかは、ご自身でご確認ください。 -- 名無しさん (2006-04-17 23 17 38) http //www.ozmall.co.jp/entertainment/ranking/Detail.asp?Question_ID=128 Genre_CD=2 Vote=NO x=44 y=2 OZmallドラマランキングNo.1 -- 名無しさん (2006-04-20 01 26 40)
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┏【種族名】━━━┳━━┓┃ブリュンヒルデ ┃ ♀ ┃N :マイ┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:431】━━──【状態】普通 _____ // /  ̄ニ=- // __ | / _  ̄ニ=- // / /´ ̄ | // /  ̄ ̄ ̄\ \/ | | ∨ /⌒\_ /´ ̄ ヽ \ \ \|\__ { /―-ミ{/ / /\ \ >―― /⌒\ \ __/ //. \ \ / > / \ ∨ } // \ \ / / / | | ∨ | / //. \ \ / // /\ | Λ ∨ 八_/ // \ \ { // / 庁ミ |斗< | | /´ // \ \ / W /从| ヒリ イ Vリ ノ ノ / // / / | // 八 { 从 \| イ //// / / | // / \(__ マ ッ ノイ / __ / / / ( (_/ ∠_ \ イ彡| {__ / \ / / / / / ̄ ̄ // /| .| \ //´ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / / { / // // 乂_____/ \ ____/ / / 乂 (____/ | _// .||. `''<_ / ー――/ └―‐ || ∨ ⌒丶、 /二\ ___ / | | || | |''=- {二二二=- _ 人 | || 人 人 -=ニニニニ=- _ (ニニ>ー‐\ 辷彡 \__/\__ _ -=二二二=- ____ ノク //  ̄ ̄< \ \| } \ -=ニニニニニニ彡ク. // / \ \ _| / ノ\ -=ニニニニ彡ク // / /|  ̄\| j/__/ 丶  ̄ニ( ̄ //. { / |___ __ ノ{\ `、 ヽ冫. // \ { ;´ ̄ /ニニ\___|二\ ` ___________________________【持ち物】 火炎玉 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 32 H - 90/90 A - 56 B - 53 C - 78 D - 41 S - 103 |┃ Exp: 0/64 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 飛行 ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ 天の恵み 熱暴走 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 8 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○エアロブラスト ○トンボ返り ○シャドーボール ○熱風 |┃ |┃ 啄む つつく 鳴き声 気合溜め 電光石火 翼で撃つ |┃ エアロブラスト 怪しい風 暴風 |┃ 目覚めるパワー 日本晴れ 破壊光線 影分身 雨乞い 守る |┃ 八つ当たり 恩返し 燕返し 空元気 眠る 泥棒 鋼の翼 |┃ 堪える 羽休め ギガインパクト 誘惑 自然の恵み トンボ返り |┃ シャドーボール 身代わり 空を飛ぶ 霧払い |┃ 熱風 我武者羅 追い風 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/氷/岩/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 草/毒 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 ノーマル/格闘/地面 ※マイの技説明 138.5スレ目(202日目)に登場。防衛軍からリライブのために送られてきたダークポケモン。種族はブリュンヒルデ。 リライブ中の会話によると、自分の名前が「マイ」であることと、元は男だったということ以外、記憶が曖昧になっているという。 僅かに残った記憶では、入院中に誰かからもらった本を読んでたら眠たくなって、気づいたらこうなっていたらしい。 リライブに成功してダーク化が解けた時点で好感度が100を突破しているため、「友の絆」を獲得している。 リライブ後に改めて個人面談を行ったが、やはり詳しいことは覚えていないようだ。 家族とはずっと病院にいたことであまり仲が良くなかったこと、海の見える綺麗な港町(おそらくはミオシティ)にいたこと、何故か入院していたはずなのに武術をやっていたことなどをかろうじて思い出した。 入院で、病院食ばかりだったことやあまり体を動かせなかったことから、美味しい食事と運動をしてみたいと希望。 やる夫を「やる夫」と呼ぼうとしたが、何故か自然に「マスター」と呼ぶようになってしまっている。 無意識に主ということを認めてしまっているようで、この効果でやる夫から受ける好感度が2倍になった。 フレンドボールでゲットされ、正式にやる夫の手持ちに加わる(好感度+10)。 151スレ目(228日目)、極み技の暴風を習得した。
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セシリー・フェアチャイルド(Cecily Fairchild)(CV:冬馬由美) セシリー・フェアチャイルド(Cecily Fairchild)(CV:冬馬由美)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重不明 趣味…パンを焼く 原作搭乗機…XM-07 ビギナ・ギナ 備考…本名 ベラ・ロナ 【属性】 NT 女性 子供 宇宙世紀 【台詞】 選択時私はまだ、セシリー・フェアチャイルドよ! わかりました。私も、ビギナ・ギナで出ます セシリー・フェアチャイルド、ビギナ・ギナ!出撃します! 戦闘開始時始まってしまうのね…戦闘が…(CPU戦) せっかくのモビルスーツ、無駄にはできない!(CPU戦) こうなっちゃったのよ、こうできちゃったのよ!(CPU戦) 私、本当の敵は何かってことを見てきたつもりです(CPU戦) 成り行きだけでないことは認めますけど…私だって、あの家にはいられないわ(CPU戦) あの人を…叩かなければならないのでしょう? 私だって…それなりの覚悟でここへ来たつもりです なんとか付いて行きます。ただ、フォローはお願いしますね 私に任せてとまでは言えませんが…精一杯、努めさせてもらいます その息遣い、シーブックでしょ?シーブックよね?(僚機キンケドゥ) 歳もそう変わらないはずなのに、なんて殺気立った人なの…(僚機カテジナ) あなたのような人をなくすために、これからの政治を、正さなければならないのかもしれませんね(僚機ダリルで確認) うふふ、貴方でも食べられるような、ニンジン入りのパンを作ってあげますわ(僚機コウ(共通)) 攻撃当たって!(メイン射撃) 足を止める!(メイン射撃) 道を開けて!(メイン射撃) ライフルで!(メイン射撃) 死にたいの!?(メイン射撃) 抵抗するの!?(メイン射撃) しっかり狙えば!(メイン射撃) 足止めになれば!(メイン射撃) 前に出てくるから!(メイン射撃) 行って!(Nサブ射撃) 外さない(Nサブ射撃) これを試します!(Nサブ射撃) これが使えるのなら!(Nサブ射撃) ランチャーを使います!(Nサブ射撃) パワーだって負けていません!(Nサブ射撃) 弾幕を(レバー入れサブ射撃) このぉ!(レバー入れサブ射撃) させない(レバー入れサブ射撃) こっちよ(レバー入れサブ射撃) 私にだって!(レバー入れサブ射撃) 回り込みます(レバー入れサブ射撃) 手数を増やせば(レバー入れサブ射撃) ここからならどう!?(レバー入れサブ射撃) 切り抜ける!(N特殊射撃) 畳み掛けます!(N特殊射撃) 私が道を開きます(N特殊射撃) 間合いを詰める!(N特殊射撃) 他にしようがないのだから(N特殊射撃) まだ来るの!?(横特殊射撃) 避けながらだって!(横特殊射撃) 機動性を活かせば!(横特殊射撃) ビギナ・ギナの機動性なら(横特殊射撃) 牽制を!(特殊格闘) 来ないで!(特殊格闘) シールド!(特殊格闘) 狙い撃つわ!(特殊格闘) やめなさい!(特殊格闘) 止まりなさい!(特殊格闘) 守りながらでも!(特殊格闘) 向かってくるから!(特殊格闘) 今!(N格闘初段) たぁ!(N格闘初段) やぁ!(N格闘初段) 甘い!(N格闘初段) 切り込む!(N格闘初段) 接近戦なら!(N格闘初段) えい!(N格闘2段目) ふっ!(N格闘2段目) こうでもしないと!(N格闘最終段) 逃がしはしません!(N格闘最終段) 負けてはいられない!(N格闘最終段) サーベルがあるのだから(N格闘最終段) 手加減など出来ませんよ(N格闘最終段) 届いて!(前格闘) どいて!(前格闘) いい加減に!(前格闘) そこにいるから!(前格闘) ならばこの手で!(前格闘) だっ!(横格闘初段) 遅い!(横格闘初段) そこよ!(横格闘初段) 邪魔よ!(横格闘初段) 無駄よ!(横格闘初段) しつこい!(横格闘最終段) やらせない!(横格闘最終段) 舐めないで!(横格闘最終段) 喰らいなさい!(横格闘最終段) 断ち切ります!(横格闘最終段) えぇい!(後格闘) 諦めの悪い人!(後格闘) 下がりなさい!(後格闘) でやぁあーっ!(後格闘) 退く訳にはいかない!(後格闘) 墜ちて!後格闘射撃派生) とどめ!後格闘射撃派生) 当てる!(後格闘射撃派生) 墜とします!(後格闘射撃派生) この距離なら!(後格闘射撃派生) こいつ!(BD格闘初段) このぉお!(BD格闘初段) もらった!(BD格闘初段) 逃がさない!(BD格闘初段) とぁあーっ!(BD格闘初段) 沈みなさい!(BD格闘最終段) 大人しくして!(BD格闘最終段) 終わりにする!(BD格闘最終段) 容赦はしません!(BD格闘最終段) 邪魔をしないで!(BD格闘最終段) させはしない!(覚醒技初段) 人が造った物なら…(覚醒技初段) 見過ごす訳には行かない!(覚醒技2段目) 仕留める、仕留めてみせる!(覚醒技2段目) これで決めます!(覚醒技最終段) ここで叩く!とどめです!(覚醒技最終段) 今です。攻撃を(ストライカー) 支援、願います(ストライカー) 援護、お願いできますか?(ストライカー) こちらの援護に来られませんか?(ストライカー) 息ぴったりですね!(連携成功) 素晴らしいタイミングです!(連携成功) ご、ごめんなさい!(誤射) 射線に入らないでください!(誤射) 識別コードを、見誤ったの!?(誤射) まだ向かってくるというの!?(一定以上のダメージ) 敵もかなりのダメージを負っているはず(一定以上のダメージ) サーチ敵! そこね! 捉えた! 見えているわ! シーブック…?あなた、生きていたの?(敵機シーブック) シーブック…あなたと戦うことになるなんて…(敵機シーブック) ザビーネ、どういうこと?(敵機ザビーネ(ベルガ)) 止めないでください、ザビーネ!私はセシリーとして生きていくと決めたのです!(敵機ザビーネ(ベルガ)) 地球クリーン作戦…!?そんなの、鉄仮面のやろうとしてることと同じよ!(敵機カテジナ) あなた、シーブックなんでしょ?何で海賊なんてことを(敵機キンケドゥ) ザビーネ?あなた、本当にザビーネなのですか(敵機ザビーネ(X2改)) 己の手足を犠牲にしてまで、強さを得るだなんて…そんな考え方は、鉄仮面と同じです!(敵機ダリル) あの機体を落とせば、この戦いも終わる(ロックした機体を撃墜で勝利) あなたを倒して、勝負を付けさせてもらいます!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面から来る! 右よ! 左ね! 背後を取られた! 私が狙われている!?(自機被撃墜で敗北時) ここで私がやられるわけには...!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くっ! まだ! きゃっ ぐぅっ! まさか! この程度! なんて火力なの!?(ダウン) こ、このままでは…!(ダウン) これ以上の…ダメージは…!(ダウン) 動かない…!(スタン) 制御が効かない!(スタン) 私は味方よ!(誤射) 味方からの攻撃ですって!?(誤射) これは一体どういうことです!?(誤射) 助かりました(僚機がカット) お手を煩わせてしまいましたね(僚機がカット) 被撃墜時直撃された!? しまった...っ! うああああっ!! なっ…!機体が! この機体に乗っていながら… こんなみっともない、やられ方… 味方が、堕ちたというの?(僚機被撃墜) 味方に負担をかけすぎてしまった…(僚機被撃墜) 大丈夫なのですか?しっかりしてください(僚機被撃墜) 回避時防いでみせる!(ガード) これくらいなら!(ガード) くっ!(ブーストダイブ) はっ!(ブーストダイブ) ふっ!(ブーストダイブ) とうっ!(ブーストダイブ) まだよ!(ブーストダイブ) 弾切れ時弾切れ!? 撃ちすぎたの!? エネルギー残量が! これはまだ使えない…! 敵機撃墜時上手くいった…? 私だって、やれるわ ごめんなさい、でも… なぜ向かってくるの!? シーブックみたいには、できないけど… 良い手前ですね(僚機が敵機撃墜) あちらも上手くやっているようね(僚機が敵機撃墜) 復帰時次こそ、上手くやってみせる! ビギナ・ギナ、もう一度出ます! 私はこんなところで止まっていられないの! 足手纏いのままでは、いられないのだから…! 損傷が大きくなってる…けど、まだやれるわ!(コストオーバー時) 覚醒時私、覚悟はできました(ゲージMAX) いつでも行けます。...問題は、使いどころですね(ゲージMAX) これは私が、自分の手でやらないといけないのです 私は…セシリー、セシリー・フェアチャイルドです 私はベラ・ロナではなく、セシリー・フェアチャイルドとして生きていくと決めたのです! これ以上は無理ね…(覚醒終了) やる事はやったと思うけど…(覚醒終了) た、助けて!(敵機覚醒) あ、あれは危険です!(敵機覚醒) 増援時(コース名 ルート名-STAGE番号) 戦況変化時このMSも、馴染んできた気がします(開始30秒) 戦場の空気感は、掴めてきたつもりです(開始30秒) ん…耳鳴り?(独白) 飛べてしまう…(独白) 一人では生きられないし、覚悟もつかないし…(独白) モビルスーツとは、とても柔らかいマシーンだと感じました(独白) 敵機の反応が消えた…!?(敵機全滅) 静かになったようですね…(敵機全滅) あんな相手、本当に勝てるの!?(ボス出現) どんな相手でも、臆さなければ勝機はあるはず!(ボス出現) もう一押しで、勝てる!(あと1機撃墜で勝利) これ以上、戦闘継続は無意味です。投降なさい!(あと1機撃墜で勝利) このままでは、戦線が維持できない!(あと1機被撃墜で敗北) 私は諦めない。諦めるわけにはいかないのよ!(あと1機被撃墜で敗北) 悠長にしている暇は、ないようですね(残り30秒) 作戦時間はもう僅かです、急ぎましょう(残り30秒) 間に合わなかったというの…?(タイムアップ) 作戦時間は、過ぎてしまったのですか?(タイムアップ) 勝利私の手で、終わりにします これ以上の抵抗は無意味です! 味方が決めてくれたのね(僚機の攻撃で勝利) ありがとう、助けてくれて(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北助けて、シーブック…! っ…!脱出ポッドも動かないの? 勝利時リザルトMSの操縦も、かなり慣れてきたということでしょうか(PERFECT・GREAT) うふふっ!シーブックよりも、上手くやれたんじゃないかしら?(PERFECT・GREAT) ここまでうまくいくというのも、それはそれで、不気味なものですね(PERFECT・GREAT) 私も、MSに乗っているからには戦果だって上げてみせます ようやく終わりましたね。帰ったら、パンでも焼きましょうか いつまでも、足手まといになっているわけにはいきませんから シーブックにばかり、いいところは見せていられないわ(僚機シーブック 自機とどめ) あなたならきっとやってくれると思っていた…シーブック(僚機シーブック 僚機とどめ) いつまでもザビーネの足手まといにはなりません(僚機ザビーネ(ベルガ) 自機とどめ) シャル家の紋章…(僚機ザビーネ(ベルガ) 僚機とどめ) たとえあなたがどんな名前を名乗ろうと…私はあなたについていくわ、シーブック(僚機キンケドゥ 自機とどめ) たとえ偽名を使おうと、やっぱり…あなたはシーブックよ!(僚機キンケドゥ 僚機とどめ) 私…もう後戻りはできないのよ、シーブック…(敵機シーブック) ごめんなさい…でも私は、ベラ・ロナとして里帰りをしなければならないの!(敵機シーブック) 今まで世話になりましたが…ここでお別れです、ザビーネ…(敵機ザビーネ(ベルガ)) 貴族主義でも差別は生まれるのですよ、ザビーネ(敵機ザビーネ(ベルガ)) カテジナ・ルース!あなたのような人を、野放しにしておく訳には行かないのです!(敵機カテジナ) ただ優雅なだけでは、勝負には勝てないのですよ。トレーズ・クシュリナーダ(敵機トレーズ) 宇宙海賊なんて、慣れないことをするからそうなるのよ…シーブック(敵機キンケドゥ) あなたの言う貴族主義社会は間違っていると、何故気づけないの、ザビーネ!(敵機ザビーネ(X2改)) 敗北時リザルト最初から私には、無理だったのよ… シーブック、私、どうしたらいいの… こんな大それたこと、到底、私に出来ることではありません シーブック!返事をして!シーブック!(僚機シーブック 僚機被撃墜) まさか…ザビーネほどのパイロットがやられるだなんて(僚機ザビーネ(ベルガ) 僚機被撃墜) 私は…まだまだザビーネの足手まといにしかなれないというの(僚機ザビーネ(ベルガ) 僚機被撃墜) シーブック、今日のあなた少し変よ(僚機キンケドゥ 僚機被撃墜) なんで今頃来たの…もう遅いのよ!(敵機シーブック) ザビーネ…ロナ家のこと、軽蔑しているのでしょ?(敵機ザビーネ(ベルガ)) あなたはもう…シーブックではないのね(敵機キンケドゥ) 争いがあなたを…歪めてしまったのね(敵機ザビーネ(X2改))